中資遊戲-一雙以保障遊玩的名義侵入手機深處的手

2022-05-16

手機遊戲產業


手機遊戲的崛起,伴隨著營收呈現指數型的增長,可以看出手機遊戲這個產業在未來對於台灣的影響很大,研發手機遊戲具備幾個特點,別於端遊,手遊玩法追求能快速上手、研發費較低、利用一些小說、漫畫等有名IP作為基底設計,這些特點使得小型工作室得以利用自己的特點及創意去與資本公司抗衡,然而有利必有弊,現在如此科技發達的時代,消息大量且快速翻篇,想要搏人眼球僅憑創意還是不夠的,依然需要大量的資金進行宣傳,且遊戲玩法的抄襲之相關法規也尚未訂定好,再加上地域關係不同,無法明確保障自身遊戲的權益;從上述可知,手遊產業在開發端上的競爭中,有別於直覺觀點,反而使企業的資本規模與產品的競爭性產生直接關聯。 (詳細: <a href="https://www.thenewslens.com/article/157159"> )



中資遊戲的滲透


所以想當然爾,遊戲廠商為了降低成本而將產業鏈移到中國,使得整個手機市場產業外移,而根據統計,台灣關於手遊產業的消費市場在2020排全球遊戲營收第七,而面對這片那麼大塊又美味的餅,中資的加入是必然的,別於台灣產業的困境,中國遊戲業對於台灣市場除了有語言及文化背景相似的優勢,還有國家資源的支持,這也增加接觸到中資遊戲的機率;提到中資遊戲,大家都不免想到言論管控與資安問題,最主要的原因便是因為中國廠商以跨境服務模式取代代理合作模式,伺服器、遊戲更新、客服等服務都是由原廠處理,只需在消費地區成立小公司進行相關法律程序即可,而遊戲本身受中國自己的法律所規範,必須無條件協助政府,藉由遊戲來散播軟實力及收集玩家數據,這也導致遊玩中資遊戲時無可避免的資安疑慮,從以前到現在許多遊戲都曾爆發個資洩漏問題或是挖礦問題,像是特戰英豪、LOL及現今的原神

其實原神與其它中資遊戲差不多,但由於其一開始便牽扯到抄襲風波,故個資疑慮問題會被更加放大,有玩家發現在安裝完pc版的遊戲後會出現一個檔案「mhyprot2.sys」,也就是所謂的Anti-cheat,但它與一般反外掛程式不太相同,這個檔案不管在遊玩與否都持續執行,必須以管理者權才能刪掉,且一旦刪掉此檔案會間接導致遊戲無法正常開啟,此檔案可被歸類為「越權」程式,雖然的確可以避免外掛程式的運行,但是它也等於給電腦開了一個後門,即使沒有證據指稱原神偷取個資,但這個後門實屬是對於遊玩者資料安危的一大損害,且在使用者合約中,原神所屬公司米哈遊也無法對於玩家所提供的個資有所保障,甚至還會偷偷複製開啟遊戲的當下時的剪貼簿,雖然後續官方直接關閉部分anti-cheat的功能,但仍對於資安問題種下了一個疑問。

除了這些遊戲本身內含的後門問題,還有前陣子中國頒布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,限制未成年玩家遊玩時數,進而導致騰訊的零點巡航政策,其會對夜間遊戲超過一定時長且實名為成年人的帳號之裝置進行面部辨識,嚴重侵犯隱私權。

 

結言


就現階段來說,個資隱患防不勝防,最簡單的處理方式便是杜絕所有中國app,因為中國當局政權便是如此,所有由中資出產的應用程式都免不了個資風險,且台灣尚未對這類情形提出相對應的法規,甚至即使推出相對應的法規也會因為地域或是政治關係而不了了之,只能說:

面前有一道好吃但是危害健康的美食,你可以決定吃或不吃,而不是讓別人幫你決定吃與不吃,決定權在於自己


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